Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na H4.
dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Szczur dává šach dáma na E4.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B1. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6. Szczur dává šach dáma na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a hned poté dáma Szczur postupuje z H3 na H5. náš hrdina bere dáma na H5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.