Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.