Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F1 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z C6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.
král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
jezdec Szczur postupuje z C8 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur dává šach pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na C5. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.
Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z F6 na F1. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z F1 na C1.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.