Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na H4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Obří krysa postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na A1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a jezdec Obří krysa postupuje z E3 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. jezdec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D4 na B5. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z E6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5