Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na H4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Obří krysa postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na A1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a jezdec Obří krysa postupuje z E3 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. jezdec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D4 na B5. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z D7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.