Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z C7 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z B3 na A4, zatímco ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C7.
Z B6 na C7 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá král z C6 na C5, a ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z E5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z H3 na H2, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H2 na G1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D7.
náš hrdina posouvá král z G3 na F4, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Ślimak postupuje z D6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak postupuje na B8 a nárokuje si naše dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.