Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G2.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na G2.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na G2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Obří krysa postupuje z B7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E5.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Obří krysa postupuje z C6 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. jezdec Obří krysa dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D5 na D6; pak obří krysa staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D8 na C7.
Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na A6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z A5 na A6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.