Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D5.
náš hrdina padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
pěšec Netopýr padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere dáma náš hrdina na D5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. věž Netopýr dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté věž Netopýr postupuje z E1 na D1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na H2, a hned poté netopýr staví věž na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H1, zatímco střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou.
pěšec Netopýr padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Netopýr postupuje z H1 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na H2.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H2 na H8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G1.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. dáma Netopýr dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B3 na A2; pak netopýr staví dáma na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
dáma Netopýr padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3.
pěšec Netopýr padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4. Mat: Netopýr dokončí náš hrdina na A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.