Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

náš hrdina padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

pěšec Netopýr padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere dáma náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. věž Netopýr dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté věž Netopýr postupuje z E1 na D1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na H2, a hned poté netopýr staví věž na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H1, zatímco střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou.

pěšec Netopýr padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Netopýr postupuje z H1 na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H2.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H2 na H8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. dáma Netopýr dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B3 na A2; pak netopýr staví dáma na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

dáma Netopýr padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3.

pěšec Netopýr padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4. Mat: Netopýr dokončí náš hrdina na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4