Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z G7 na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a král Szczur postupuje z G4 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. Sebráním jezdec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Szczur postupuje z G6 na H5. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z E6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

král Szczur postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, zatímco král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1