Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na E1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

pěšec Obří krysa padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na E1.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Na H1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z D6 na C5. Z E3 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5