Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
střelec Obří krysa postupuje z E4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z H4 na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na D5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z G6 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D5 na E5.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Obří krysa postupuje z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z B5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z E3 na D3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. náš hrdina doručí konečný mat z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.