Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z H4 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na D5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z G6 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D5 na E5.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Obří krysa postupuje z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z B5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E3 na D3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. náš hrdina doručí konečný mat z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5