Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Netopýr postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Netopýr posouvá král z F8 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Netopýr postupuje z G8 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco král Netopýr postupuje z E4 na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Netopýr postupuje z F5 na E5.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na H6, zatímco netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

král Netopýr postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F4 na H6, a netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na E5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Netopýr postupuje z D6 na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr posouvá král z E7 na F6 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na H7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Netopýr postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C6 na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4