Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B8.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z A2 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Netopýr odpovídá posunem věž z A6 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Netopýr postupuje z C5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak netopýr staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na B6. Z H3 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

král Netopýr postupuje z D4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Netopýr staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Z E3 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Netopýr odpovídá posunem věž z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, a hned poté věž Netopýr postupuje z E8 na B8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Netopýr staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na D6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Netopýr postupuje z B3 na C2.

náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na D4.

Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

král Netopýr postupuje z C2 na B2. náš hrdina posouvá král z E3 na E2; pak netopýr staví věž na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Netopýr dává šach věž na E1.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A2. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C3 na E1.

Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Netopýr staví král na A1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E2.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E2 na G3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E2. A je mat: náš hrdina končí hru na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4