Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména Alberto C. a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z F7 na G7. Z E6 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Alberto C. posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Alberto C. bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z G8 na G7. Alberto C. posouvá jezdec z E5 na F3; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z F3 dáma Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco alberto C. klouže s věž po šachovnici z H1 na H7.

Ani Alberto C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1