Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo věž na H7.
Netopýr padne matu Alberto C.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. klouže s střelec po šachovnici z F1 na A6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A6 na B7.
král Netopýr postupuje z E8 na E7. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské věž: střelec skočí z E4 na H7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Z H5 dáma Alberto C. nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Alberto C. dává šach dáma na G8.
král Netopýr postupuje z F8 na E7. Alberto C. posouvá jezdec z G1 na F3; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Alberto C. dává šach dáma na F5.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5. Z G8 střelec Alberto C. nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Netopýr postupuje z C6 na C7. Alberto C. posouvá jezdec z F3 na G5, a hned poté netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B8, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Alberto C. bere pěšec na C5 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na C7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4.
Mat. dáma Alberto C. na B7 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.