Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C3.

Převaha Netopýr uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá král z G1 na G2; pak netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H8.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a hned poté netopýr staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z C5 na D7.

náš hrdina posouvá král z B1 na A2; pak netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na F7, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B1 za sebou. pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Ostří Netopýr padá na F2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4