Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Netopýr posune svého král z H5 na G5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco netopýr staví věž na G6 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr dává šach věž na G1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1. Netopýr dává šach pěšec na E3.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. věž Netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. Netopýr postupuje na C3 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

Netopýr postupuje na F7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. Netopýr posouvá jezdec z D8 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.

Pěšák Netopýr korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr dává šach dáma na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Netopýr tlačí střelec na G5. Z H8 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. Netopýr dává šach dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Netopýr postupuje z F7 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E5.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí dáma na E1.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na E1.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H6. Z E1 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Netopýr postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá dáma z A5 na E5, a netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. Sebráním střelec na G5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr postupuje na G5 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4