Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H1.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7, a jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou.
Netopýr dává šach věž na H1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H1.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá H1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F7 na B7.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E2.
Na D1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.
Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na B6.
Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na A3.
náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Netopýr šach.
král Netopýr postupuje z A3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C5.
Netopýr staví král na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B2. náš hrdina dává šach jezdec na C4.
Netopýr odpovídá posunem král z B2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak král Netopýr postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na B1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z B1 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B1.
Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z B1 na A2. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.