Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A5.

Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6.

pěšec Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1