Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo střelec na G2.

Obří krysa padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec Alberto C. na G2.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na H2, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Alberto C. bere nepřátelské střelec: věž skočí z H2 na G2.

Po sražení pěšec na D2 Obří krysa ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Po sražení pěšec na F2 Obří krysa ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Alberto C. posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, zatímco pěšec Alberto C. obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Pěšák Alberto C. korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Alberto C. posouvá střelec z C3 na A5.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6. Alberto C. dává šach věž na C1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Z C8 dáma Alberto C. nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z B7 na A7. Alberto C. doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5