Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Padlý kněz. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na F3 a porazí dáma Padlý kněz!

Mat! náš hrdina srazí Padlý kněz a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na F3.

věž Padlý kněz postupuje z C6 na D6. Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí věž Padlý kněz.

Padlý kněz staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Padlý kněz tlačí král na F7. Sebráním pěšec na A7 náš hrdina zatlačí Padlý kněz do šachu.

Padlý kněz odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6. S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na G5.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Padlý kněz bránit se.

král Padlý kněz postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá věž z H1 na H2, zatímco padlý kněz staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem.

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Padlý kněz.

Padlý kněz posouvá střelec z H7 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C2.

Padlý kněz odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C2 na C7. S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na H5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

pěšec Padlý kněz postupuje z F6 na F5. Z C7 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Padlý kněz.

Padlý kněz staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Padlý kněz tlačí král na G4, a hned poté věž náš hrdina obsadí B7 a nechá G7 za sebou.

Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na G2. Z F1 na G2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Padlý kněz.

král Padlý kněz postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá věž z B7 na B4, zatímco padlý kněz staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Z G3 střelec náš hrdina nutí Padlý kněz bránit se.

Z temnoty Padlý kněz tlačí král na F5. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Padlý kněz, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 17