Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Padlý kněz na patře 17.
střelec náš hrdina přistane na B5 a porazí dáma Padlý kněz!
Mat! náš hrdina srazí Padlý kněz a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Padlý kněz staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Padlý kněz tlačí dáma na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A3 a nechá B1 za sebou. Padlý kněz odpovídá posunem věž z A5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí dáma na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B5.
pěšec Padlý kněz padá na B5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak padlý kněz staví věž na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na G5, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou. Padlý kněz odpovídá posunem střelec z A6 na B7.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Padlý kněz bránit se.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na E8. náš hrdina bere pěšec na G7 a dává Padlý kněz šach.
král Padlý kněz postupuje z E8 na E7. náš hrdina dává šach jezdec na F5.
věž Padlý kněz padá na F5 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G4 na F5.
Z temnoty Padlý kněz tlačí král na F8, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá D1 za sebou. střelec Padlý kněz padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
pěšec Padlý kněz postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D6; pak padlý kněz staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Padlý kněz šach.
Z temnoty Padlý kněz tlačí král na H8, a jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá D6 za sebou. Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na C5. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Padlý kněz, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.