Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá dáma z G3 na F2, a hned poté szczur staví dáma na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na G4.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G4 na G8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na A1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté dáma Szczur postupuje z G3 na B3.
náš hrdina posouvá dáma z A1 na E1. Szczur dává šach dáma na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. dáma Szczur dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G6 na F6. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
dáma Szczur padá na E7 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak dáma Szczur postupuje z E7 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5, a hned poté szczur staví dáma na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na G6. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté dáma Szczur postupuje z F4 na G4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví dáma na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Szczur dává šach dáma na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C2.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B3.
náš hrdina posouvá král z C1 na D1, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4; pak szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na D4.
král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na C2, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá A1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na E5; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.