Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Pająk posune svého pěšec z E7 na F6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Mat. Pająk poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a střelec Pająk postupuje z A1 na B2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na D6.
Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a pająk staví střelec na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na F4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a střelec Pająk postupuje z B2 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F2; pak král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. střelec Pająk dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8.
Pěšák Pająk korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. dáma Pająk dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Mat. Pająk stáhne síť a náš hrdina padá na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.