Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na G2 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Obří krysa postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G2.

Obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

střelec Obří krysa padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H4 na G5.

král Obří krysa postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z E6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Obří krysa postupuje z A8 na B7. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5