Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá jezdec z D3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá věž z A8 na A2, a obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. Z A3 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na A4; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3. Obří krysa dává šach střelec na C4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E1, zatímco obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z C3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na D1.

Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

střelec Obří krysa dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco střelec Obří krysa postupuje z E2 na D1. Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem dáma z F1 na F5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na F4.

Obří krysa dává šach dáma na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D4. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na D7.

věž náš hrdina obsadí G6 a nechá G4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6. král Obří krysa postupuje z B7 na B8.

Z D6 na D5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.

jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá D4 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. král Obří krysa postupuje z B7 na B8, zatímco náš hrdina posouvá král z C4 na C5.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. král Obří krysa postupuje z C8 na B8, a náš hrdina posouvá věž z D6 na E6.

Obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na B8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5