Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na E5, a szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
jezdec Szczur postupuje z G7 na E6. Z C7 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D8.
Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C3, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Szczur postupuje z G6 na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur posouvá král z F5 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z D8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. náš hrdina dává šach jezdec na C6.
král Szczur postupuje z B8 na A8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3. Szczur posouvá král z B5 na C6 a srazí jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6. náš hrdina dává šach dáma na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z D4 na E4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z F5 na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.