Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G4.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na F4.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F2 na G4.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5; pak král Obří krysa postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z G4 na E3, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Obří krysa postupuje z F6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z D7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5