Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na C4.
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Obří krysa postupuje z C4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F4 na D5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na B6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. jezdec Obří krysa padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere jezdec na C4 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na A6.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.
král Obří krysa postupuje z G7 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z F7 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z F6 na E6. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.