Kronika bitvy

Souboj začíná: Yeray D. proti Netopýr na patře 4.

Yeray D. odpoví zuřivostí: dáma skočí z A8 na E8 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec Yeray D. dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na E2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6, a král Yeray D. obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na E1; pak věž Netopýr postupuje z G6 na G8. Yeray D. posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, zatímco pěšec Yeray D. obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z G8 na H8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B6 na A7.

Netopýr staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na A8 a stává se dáma.

pěšec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E8. Yeray D. bere věž na E8 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z E6 na D6. Yeray D. dává šach dáma na B8.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr dává šach pěšec na D4.

král Yeray D. obsadí E2 a nechá E3 za sebou. pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. klouže s král po šachovnici z E2 na D1; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Netopýr postupuje z D3 na D2. Yeray D. posouvá dáma z B8 na A7; pak netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Yeray D. bere pěšec na C5 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. Z C7 dáma Yeray D. nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A8. Yeray D. doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4