Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Po sražení pěšec na E3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr dává šach jezdec na B7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. věž Netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.
Netopýr dává šach pěšec na B5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.
pěšec Netopýr dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.
Netopýr dává šach věž na D4.
náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté netopýr staví věž na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Netopýr dává šach věž na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.
jezdec Netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z C6 na A5. náš hrdina posouvá král z C5 na B6.
Netopýr dává šach jezdec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G2, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A6 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na A3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4. Netopýr dává šach věž na B2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B4 na A3.
věž Netopýr postupuje z B2 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté netopýr staví věž na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Netopýr dává šach věž na B8.
král náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z B5 na C4; pak netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z G8 na A8.
král Netopýr postupuje z H5 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H6. Z H4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
král Netopýr postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.