Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Po sražení pěšec na E3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr dává šach jezdec na B7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. věž Netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.

Netopýr dává šach pěšec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.

pěšec Netopýr dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.

Netopýr dává šach věž na D4.

náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté netopýr staví věž na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Netopýr dává šach věž na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.

jezdec Netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z C6 na A5. náš hrdina posouvá král z C5 na B6.

Netopýr dává šach jezdec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na G2, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A6 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na A3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4. Netopýr dává šach věž na B2.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B4 na A3.

věž Netopýr postupuje z B2 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté netopýr staví věž na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Netopýr dává šach věž na B8.

král náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z B5 na C4; pak netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z G8 na A8.

král Netopýr postupuje z H5 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H6. Z H4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

král Netopýr postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4