Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na C1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá věž z A5 na G5; pak obří krysa staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z G3 na G6.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C2 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Z G7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá věž z G7 na B7, a hned poté obří krysa staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na D7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z G6 na H5. Z D5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na C1.

pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina dává šach věž na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Z C6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5