Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na E5 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na E1.

král Szczur postupuje z F4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F4 na G3. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8; pak král Szczur postupuje z G1 na H2.

náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1