Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.
král Szczur postupuje z A5 na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z B8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z A7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z B7 na A6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.