Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D6.

Převaha Netopýr uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Netopýr postupuje z D8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Netopýr dává šach věž na H1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. věž Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z B3 na A3.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté dáma Netopýr postupuje z A1 na G1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na D6.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí dáma na A6, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. jezdec Netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

Netopýr dává šach jezdec na D8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D5. Ostří Netopýr padá na A5 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4