Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Z D2 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a král Szczur postupuje z E7 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z B4 na A5, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Szczur postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z D7 na E7, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1