Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune svého jezdec z F3 na G1 a srazí náš hrdinaovo věž!

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E2.

král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C3 na B4.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. jezdec Obří krysa padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá věž z A1 na H1, a hned poté obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina posouvá věž z H1 na G1; pak obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Obří krysa padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

Z G5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E5 na F4. jezdec Obří krysa padá na G1 a trhá věž náš hrdina.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5