Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune svého jezdec z F3 na G1 a srazí náš hrdinaovo věž!
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E2.
král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C3 na B4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. jezdec Obří krysa padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá věž z A1 na H1, a hned poté obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá věž z H1 na G1; pak obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Obří krysa padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina posouvá král z E5 na F4. jezdec Obří krysa padá na G1 a trhá věž náš hrdina.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.