Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z C6 na D7.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7.
Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur postupuje z D5 na E3. Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.
Z C8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Szczur postupuje z B8 na A7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.