Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
král náš hrdina přistane na C2 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A7.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Z A7 na B7 věž náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
Netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.
věž Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7.
Z B7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7, a věž Netopýr postupuje z G1 na G5.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5; pak z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4.
věž náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z F7 na F6. Z C5 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
věž Netopýr postupuje z F5 na H5, a náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Netopýr bere pěšec na H2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem věž z H2 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. král Netopýr postupuje z E6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá věž z E4 na H4.
Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach věž na H7.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Netopýr postupuje z D6 na C6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4.
věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H7 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z B6 na B5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E5.
Netopýr staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B5. věž náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z B5 na C6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5. náš hrdina dává šach věž na D5.
král Netopýr postupuje z C5 na C6. Z D6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. náš hrdina dává šach věž na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.