Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B2.

věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D1.

náš hrdina posouvá král z C3 na B3; pak obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B8, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.

jezdec Obří krysa padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Obří krysa postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.

král Obří krysa postupuje z C8 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá věž z H5 na H6. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na B7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

král Obří krysa postupuje z F8 na E8; pak náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 46 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5