Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C1, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté věž Netopýr postupuje z E6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F6, a jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá A2 za sebou.

jezdec Netopýr dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak věž Netopýr postupuje z F6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Netopýr postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z C4 na D4; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C1 na D3.

Netopýr odpovídá posunem věž z F5 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Netopýr dává šach věž na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak věž Netopýr postupuje z E8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté věž Netopýr postupuje z C8 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

věž Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Netopýr postupuje z F5 na E6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z H8 na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4