Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou, a ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4; pak náš hrdina posouvá král z C2 na D1. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6. král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá král z F5 na G4. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. král Ślimak postupuje z E8 na D8.
Z F7 král náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na A7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. střelec Ślimak postupuje z A7 na C5, zatímco náš hrdina posouvá král z E7 na E6.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.