Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G7 na F8 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Netopýr posouvá věž z H6 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H6; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou.
Netopýr dává šach věž na G6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco věž Netopýr postupuje z G5 na G2.
náš hrdina posouvá král z H4 na H3, a netopýr staví věž na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a věž Netopýr postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá král z H6 na H7, zatímco netopýr staví věž na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F8.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
jezdec Netopýr postupuje z C4 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Netopýr postupuje z C6 na B6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
Netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z D6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C4 na B5.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6. Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na B5, zatímco netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.