سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يُقدّم فأر حصان إلى F4 وينهب رخ من جانبنا.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل رخ بطلنا B7، تاركاً B1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C8، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B7 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.

يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى C6.

يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F7؛ ثم يتقدّم حصان فأر من F6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا رخ من F7 إلى F4. يسقط حصان فأر على F4 وينزع رخ من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من G3 إلى F4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى B8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C7 إلى C8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6، ويحتل وزير بطلنا F6، تاركاً G7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من C5 إلى B6.

يُقدّم بطلنا وزير من D7 إلى C8، وعلى الفور يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C5، بينما يحتل وزير بطلنا B8، تاركاً A8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C5 إلى C6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C5 إلى C4.

يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D4. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من D4 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.

يتقدّم ملك فأر من D5 إلى E4. يُقدّم بطلنا وزير من A6 إلى A3، وعلى الفور يضع فأر ملك على D4، يراقب كل مربع.

من B4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى F6. يكشّ بطلنا بـوزير على B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. من A7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.

يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1