سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يحرّك فأر حصان من D5 إلى C3 ويُطيح بـفيل بطلنا!
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى D5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من B7 إلى A7؛ ثم يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C3. يسقط حصان فأر على C3 وينزع فيل من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C7 إلى C6.
يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل رخ بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. يُقدّم بطلنا رخ من E6 إلى E5؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من G5 إلى G4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H8. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7. يكشّ بطلنا بـرخ على F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. من E6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H5. يُنهي بطلنا المات الأخير من F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.