سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط وزير بطلنا على G6 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، ويتقدّم حصان فأر من E4 إلى F6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم فأر إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H2؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، بينما يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4.

يكشّ فأر بـحصان على F3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك فأر من D6 إلى D7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. يحرّك فأر حصان من G6 إلى E5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G6. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى F8، ويضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. من C5 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A5، ويتقدّم حصان فأر من E7 إلى G6. يُقدّم بطلنا وزير من A5 إلى G5، بينما يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.

من G5 إلى G6، وزير بطلنا يبتلع حصان فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، بينما يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، ويضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1