سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من A5 إلى B5 ويلتهم وزير العدو.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D7 إلى E5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F2 إلى G2.

يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، ويحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G3 خلفه.

كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على G5.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.

يسقط بيدق فأر على H4 وينزع بيدق من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C4 إلى C3. يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى F5، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C2، بينما يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E6 خلفه.

على C1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

على A1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى B5. يبلغ وزير فأر B1 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

كش من فأر: يغرز وزير نفسه على B5.

يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من A5 إلى B5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6؛ ثم يتقدّم حصان فأر من C1 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى C7، وعلى الفور يضع فأر حصان على E5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C8. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6، بينما يحتل ملك بطلنا C7، تاركاً C8 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من H4 إلى H3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C7 إلى C6. يكشّ فأر بـحصان على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. يبلغ حصان فأر D7 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى C6. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6، ويحتل ملك بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.

يبلغ حصان فأر E5 ويهدّد ملك بطلنا.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1