سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على C7.

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

يتقدّم حصان فأر من D7 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5؛ ثم يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C5.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر حصان على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E7. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من G8 إلى B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G8، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D7.

يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى F8؛ ثم يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A8 إلى A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

يسقط ملك فأر على C7 وينزع وزير من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، وعلى الفور يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5، بينما يحتل ملك بطلنا H1، تاركاً G1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C4 إلى B3. يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4؛ ثم يضع فأر ملك على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B2، ويحتل ملك بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B2 إلى B1، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من C2 إلى B3. يُقدّم بطلنا ملك من H5 إلى H6، وعلى الفور يضع فأر ملك على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A1، بينما يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من A1 إلى B2، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B1.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من B1 إلى A2. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى C8.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على A3.

يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B3. يلتهم بطلنا بيدق على E3 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من B3 إلى C2. من B3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يسقط ملك فأر على B3 وينزع وزير من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B3 إلى C3. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على B2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C2. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من C2 إلى B1. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C1. من C8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من C1 إلى B1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.

يضع فأر ملك على A2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B1، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B1 إلى B2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A2 إلى A3. مات. وزير بطلنا على A8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1