سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من A3 إلى B4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G5 إلى G4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4؛ ثم يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C4 إلى D5.

يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى D4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F4 إلى E3. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم حصان فأر من C2 إلى B4. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3، وعلى الفور يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من A3 إلى B4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D5 إلى C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يكشّ بطلنا بـفيل على F4.

يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A7. يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7؛ ثم يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، ويحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B7 إلى C8.

يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7، بينما يحتل وزير بطلنا D8، تاركاً G8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B7.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. من B8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A6. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1