سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، بينما يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، بينما يتقدّم حصان فأر من B6 إلى D5. من D4 إلى C5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B4.

من C3 إلى B4، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من B5 إلى B6، بينما يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8.

ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B8 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. من A4 إلى A3، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. من G3 إلى G5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G5 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا وزير من A8 إلى A7، ويضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

بأخذ بيدق على E7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H5. من F7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1